Serpientes y escaleras
Los jugadores comienzan con una ficha que representa a cada uno de ellos, en el casillero inicial se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde esta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.
Si el jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, ibera regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.
Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el numero que le falta para llegar a este y si el numero obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Política de envío
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Montevideo:$180
Interior: Agencia.